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Star Wars (brands) Day

Che dei marchi che si inseriscano con delle loro comunicazioni mirate in eventi culturali o sociali sta diventando un'abitudine per il marketing.

Lo sapevate che il 4 maggio è considerato lo Star Wars Day?

Bene! il, 4 maggio, si è tenuto a Roma, al Colosseo, il primo Star Wars Day italiano. L'evento è stato organizzato da Disney Italia e ha visto coinvolti centinaia di fans.
Ma anche alcuni brands internazionali, hanno deciso di rendero omaggio a Star Wars, e si sono inseriti nella...

Kumi Yamashita, luci e ombre.

Sparpagliare in (apparente) disordine piccole sculture di lettere e numeri, creare uno scacchiere di post-it colorati, incidere delle tele di alluminio, fissare alla parete una semplice forma convessa. E scolpire le luci e le ombre per realizzare: un profilo, due fidanzati che corrono, un punto esclamativo che si trasforma in interrogativo.

E' l'arte di Kumi Yamashita. Costruire uno o più oggetti e metterli in relazione ad una singola sorgente luminosa. L'opera completa è quindi costituita da...

Disegniamo in 3d

LIX è l'ultimo concorrente nel campo della stampa 3d. Lanciata ieri su Kickstarter, gli sviluppatori dicono che il design super compatto è più piccolo rispetto a qualsiasi altra penna...

Gli errori si pagano

E' sempre impegnativo realizzare campagne sociali sul tema dell'educazione stradale: c'è il rischio di polarizzare il progetto sulla retorica o, viceversa, sull'effetto macabro. Obiettivo della...

Rondini, melodie di primavera.

Gli uccelli, con voli imprevedibili ed ascese velocissime, hanno da sempre ispirato musicisti e compositori.

Ricordiamo, tra gli altri: Franco Battiato con “Gli uccelli” (citato nell'incipit); i...

Archivio

Immagini e realtà

Immagine e realtà. Un confine che è sempre stato assai labile, ma che con l'avvento delle nuove tecnologie è diventato indefinibile e sofisticato.

Realtà e irrealtà

Cercheremo di indagare come la realtà e l'irrealtà è stata rappresentata attraverso immagini. Parleremo quindi di arte, di cinema, di fotografia, di realtà virtuale; ma anche di mitologia e di letteratura.

Definire un non-confine

Non abbiano ancora chiare le idee di come ne parleremo e con quali equilibri. Questi ultimi li metteremo "a fuoco" man mano che andremo avanti, perché non è affatto facile definire un non-confine.